カツオの釣り方

カードにどっぷりはまってしまった魚類のブログです

BMO 横浜

というわけで台北の記事かいたから次はBMOですね。

スタン、モダンにでたのでデッキについてはこの記事のあとにそれぞれ書くつもりです。

 

さて、GPTaipeiをふがいない結果で終えなるべくトップシェアのデッキを使おう!BMOは緑白トークンとかナヤトークン使うで!!!と考えていた僕がBMOに持ち込んだのは……

 

赤青ゴーグルバーン

 

どうしてこうなってしまったのか……

僕はもともとメタられるデッキよりメタる側のデッキを使いたい系のオタクです。

GP神戸ではアブザンアグロを避けアタルカレッド、GP東京ではバントカンパニー、緑白トークンを避けてマルドゥコントロール、台北でのグリクシス

例外としてBMO大阪では4cラリーというド本命を持ち込みましたが、ラリーほどのデッキパワーがない限りは本命は使いたくないと考えてます。

 

 GPTaipeiを終えてお金もあまりなかった僕は知り合いの緑白トークンのプロキシを借りながらモダンを組んでしまったのでなおさらスタンのデッキを組んでる場合じゃないという感じでした。

 

そんななか騒乱の歓楽者というカードの情報がでて、なんておもろそうなんやということとパーツ大概持ってるしということで青赤を組んでみたところとりあえず楽しい(^o^)(^o^)(^o^)

 

楽しいので最初のやつをちょいちょいいじってたら氷の中の存在抜けたりスペルが変わったりした結果ゴーグル入ってました(^o^)(^o^)(^o^)

 

とはいえさすがにビッグイベントですからちゃんと持っていく理由を考えてました。

 

まず環境のトップは強力なカードがいくつか加入したバントカンパニーであると考えました。

以前まではバントカンパニーよりパワーが低くても飛んでいればなんとか~みたいなこともあったのですが、呪文捕らえや無私の霊魂が加入したため航空戦力でさえまともに戦えません。

中途半端な大きさの飛行であると捕らえられてしまうのである程度重いアクションを求められるのですがそれには反射が……

前期のもうひとつの覇者である緑白トークンはキーカードが基本的に捕らえられてしまいオーメンさえも反射されてしまうことから姿を減らすと考えました。

この時点でビートダウンするならバントカンパニーを使うのが最良でバントカンパニー以外のビートダウンデッキは丸くなく、軸を変えたデッキを目指そうと考えました。

正直他のデッキ買うのお金ついきーだしめんどいしーとか思ってたのはなくもないですが……

さてゴーグル入ってからの調整では昂揚デッキにはなかなか有利でイシュカナとかでてきてもあまり関係なく、上からイシュカナ焼きつつ本体にも致死ダメージがいくためなかなか良い感触を受けました。

バントカンパニー相手にはドロコマなどのきついカードがあるものの除去の量はかなり多く5分程度には持ち込めるだろうというのが試合前の感覚でした。

 

さて、本戦ですが、

 

1青白スピリット ××

 

あと一枚火力を引けば勝てる場面で土地を引きました(^o^)(^o^)(^o^)

土地3キープしたら死ぬまで土地引きませんでした(^o^)(^o^)(^o^)

 

2白黒コン ×○×

 

あと一枚火力を引けば勝てる場面で土地を引きました(^o^)(^o^)(^o^)

ちゃんと火力を引いたので焼きました(^o^)(^o^)(^o^)

ハンデス打たれまくって色々抜かれたら負けちゃった(^o^)(^o^)(^o^)

 

3エンジェルランプ ○××

 

燃やし(^o^)(^o^)(^o^)

 

土地引きませんでした(^o^)(^o^)(^o^)

 

ドロソからちゃんとつながらんなーとか思ってたらウラモグ出ちゃった(^o^)(^o^)(^o^)

 

4 青赤エルドラージ ××

覚えてない(^o^)(^o^)(^o^)

 

4tタコ5tスマッシャー6tスマッシャー7tスマッシャー

わいシガルダ咽び泣くなぁ

 

5 緑白トークン ××

 

なんかもう覚えてないや……

 

というわけで0-5……

 

やってた感覚としてはデッキが全体的に噛み合いでしかないからそもそもドロソでちゃんと引けなきゃあかんのはだめかー的な感じですね

あと昂揚とかに勝てるで~とか考えてたけど序盤負けたらそんなん当たらんわもうという感じ

まあぼろ敗けのレポなんてどうでもええのでモダンにいきます

 

 

1 ボロスバーン ○○

 

囲いをスカージに……ライフ一杯(^o^)(^o^)

 

ダークスティールにハサミ……勝ち

 

2 白黒エルドラージ ×○×

 

変位エルドラージ強くて負け

 

なんとか押しきって勝ち

 

ダブマリに先手2tカタキて……

酷すぎやろ……石のような静寂まで貼られて轟沈

 

3 赤緑ヴァラクート ××

 

ドブンらこドブンらこ 3tにアンガー打たれて5tにはヴァラクート噴火してた

 

ダブマリした(^o^)(^o^)焼かれた(^o^)(^o^)

 

 4 白黒エルドラージ ○○

 

ハサミが正義って自分のツイートに書いてあったからそういうことらしい

 

5 緑信心 ○××

 

ごり押し切った

 

ごり押せなかった

 

濃霧で耐えられてビヒモスドーン

 

6 バーン ○××

 

普通にやったら勝った

 

事故った

 

事故った

 

2-4ドロップ

 

こっちもタコ負けやないか……

 

かなc

 

 

GP Taipei と deck tech:グリクシス コントロール

とても久しぶりです……

移動時間はシャドーバースばっかりやっててブログをかけていなかったのですが、やはり自分がどうデッキを選んでどう構築したか、またどういうところがダメだったのかみたいな反省を書き残す必要があると思ったのでいまさらながらとりあえずGP Taipeiのレポとデッキ解説を書こうと思います。

とりあえず結果を軽く

 

バント人間(top8に残られてた現地の方)×○×

白黒コントロール ○○

バントミッドレンジ ○○

カウンターウラモグ ××

緑白トークンtナヒリ (bigsリュウジさん)××

アブザンパスト ×○×

 

2-4(bye込み4-4)ドロップ

 

なんてふがいない結果でしょう……

最初のバント人間戦ではハンデスの際にめだった脅威がなく問題なくさばけると予想していたら次のターンに手掛かりとドローが白蘭+副官というツモをされてしまい一気に

盤面の脅威が大きくなってしまったもののまだ闇住まいでまくれるという場面になり闇住まいを出すもオジュコマでゲームセット(^o^)

オジュコマされたとき思わずvery good drawっていっちゃったwww

二本目を順調にとり三本目も序盤の除去が上手く当たり、ハンドには闇の誓願、チャンドラともっててさすがにいけるのではと思ったものの土地が5で詰まってしまい、まだ除去があったので2ターンほど待ってはみたのですがまだ来ずに相手の盤面にはほっといてはいけない不屈の追跡者2体にここで土地が引ければ誓願→衰滅返しチャンドラみたいなすごい強いムーブに行けたのですが引けなかったため誓願→土地から除去と動いたので追跡者が一体残り返しのチャンドラでも焼けずそのままその一体に負け

序盤は完全に勝てるルートに入っていたのでもっと上手く立ち回れたのかなとも思います。

2試合目は繰り返し闇住まいでアドを稼ぎ、サイド後はコントロール殺しの終止符のスフィンクスで勝ち

3試合目は除去連打とチャンドラで勝ちでここまで4-1

同行したやつとお互い4-1でいい感じとかいってた矢先の出来事でした……

今回の一番の反省はここで多分上に向きつつあった流れを一気に下に戻してしまったのがここだったと思います

4回戦シャッフル中に相手が自分のデッキから意思の激突をめくりました。

この時点で相手のデッキとして想像できたのがカウンターウラモグorミラーor青赤フラッシュでそれまでのラウンド見回った感じだとカウンターウラモグだった気がするなあくらいの感じでした。

そして初手を見ると土地5除去2

カウンターウラモグには絶対勝てないハンドですがミラーであればキープしうるし、フラッシュにも悪くないハンドです。

 

僕カウンターウラモグっぽいなあと思いながらもしっかり覚えてなかったから自信が持てずにキープを選び、その除去二枚は一切使うことなくウラモグに吹き飛ばされました。

相手がデッキをめくることがなければこのキープはただの裏目で相性悪いデッキに当たったシャーナイということも出来たのかな、と思いますが自分にはデッキを知るチャンスと思い出すチャンスがあったのにそれを逃したのは大きなことだったように思われます。

あるいは、やはりカウンターウラモグだったとわかったときに精神的に知らず知らずのうちに動揺してたのかなとも思います。

2本目は土地3にハンデス除去冷酷な軍属といった対ランプにはよいハンドで即キープしましたが土地がいつまでたっても伸びず4枚目の土地をやっと置けた次のターンに相手のウラモグが降臨し土地が2になり負け

 

5回戦でも相手は緑白トークンを使っているのがわかっていて相手のギデオンが出てきたら対処できない重めのハンドをキープしてしまって負け

実際の相手のムーブはリープニッサギデオン荒野の確保ギデオンだったからどう頑張っても負けてたかもしれませんがマリガンした方がまだ勝機があったと思います。

二本目はマリガンかダブルマリガンをして満足に動けずそのまま負け

 

坂道を転げ落ちるように崖になり正直メンタル的にいかれてた感がヤバイです

 

そのままつぎはアブザンパストでメインは誓願季節で負け三本目はいい試合展開でしたがトップされたウルヴェンワルドのハイドラが大きすぎてこちらも対処に確実に2tかかってしまう状況になりもらった1発が重すぎてライフを保てなくて負け

 

あっさりと4敗目を喫しドロップ

 

 
なんかブログの調子が悪いのか何度写真を貼ろうとしても一番上にいってしまうので、そしていちいち書くのはめんどくさいのでリストは割愛します

クリーチャーはメインだと闇住まい4カリタス3シルムガル2です。

最初は前の調整録にある通りドラゴンカウンターを使っていましたがムラがあるため抜き、闇住まいやコラコマでリソース勝負を挑むように変えました。

それの感触がなかなかよかったためそれをそのまま持ち込みました。

 

結果は全く振るわずまあだからこそブログもサボっていたわけですが上を目指すには欠点などをね、しっかり書き残すのが必要と思うのでここからはなぜ勝てなかったかを書きます。

 

GP Taipeiの覇者はご存知市川ユウキプロのバントカンパニーでしたね。他にもtop8にはカンパニー系が4人くらいいたかな?

ランプ、緑白トークン2、バントカンパニー5でしたっけね。

 

そして8には残らなかったものの興味深い結果を出したデッキが個人的にはスゥルタイミッドレンジです。同行した身内もこれを使いましたが、これは二日目進出率が圧倒的トップで後ろ寄りの3色デッキの中で唯一の勝ち組だったのではと思います。

 

さて、話を戻してなぜスゥルタイは勝てて、グリクシスは勝てなかったかですが、この二つの大きな違いがそのままこの差になっていると考えます。つまり緑をとったか赤をとったかです。

具体的には緑の不屈の追跡者とニッサの誓いorウルヴェンワルド横断、これです。

僕のリストだとPWの他にアドバンテージを稼ぐカードは苦い真理1と骨読みが3ですがスゥルタイでは不屈の追跡者と人によっては骨読みなどが入ってます。

個人的には不屈の追跡者は除去されてしまうためアドバンテージ源と考えられず嫌いだったのですが、正しい考え方は前にクリーチャーがでながらもついでにアドバンテージを稼げるということだったと思います。

骨読みや苦い真理などはライフを払う上に前にクリーチャーがたたず、押し込まれやすいという話です。そして時を越えた探索と違いソーサリーであり、見れる範囲も狭いため必要なカードにたどり着く可能性が低いと思いました。

さらにニッサの誓いや横断がないためグリクシスだと土地は素引きしてくる他にないです。その分緑入りに比べて土地事故が起こりやすく、R6R7ともに土地が多目のハンドをキープしたのは多少なりともマリガン後の土地事故を恐れたことは間違いないです。

 

結論として僕はコントロールデッキは今はドローソースが弱く、安定したパフォーマンスをすれば仮想敵に勝てるものの、そこまで安定した勝率にはならないと考え、スタンではしばらくコントロールは使わないようにしようと考えました。

 

とりあえず、台北の感想としてはこんなところなのでこのままBMOとかのことも次の記事で書いていくのでよろしくお願いします

イゼットフライヤー調整録

最近移動時間あればブログ書いてる気がする……

さて今回1度グリクシスから離れてみました
というのも……


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このデッキ!!

トモハルさんの青赤がGPミネアポリスで12-3だったということでなんかパーツもそこそこ持ってるし(安いし)でちょっと試してみようかなと

正直コントロールはあまり得意ではないので好みの殴るデッキっぽいやつは使ってみたいですよねww

でこれを自分なりにアレンジしたのがこれ

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もともとのリストから変わっているのは
焦熱→龍詞
層雲→雷破
黄金夜→スマッシャー
カウンターが激突3萎れ3粉砕2
山と島を2枚ずつアウトしてミラープールと荒廃した山峡をイン

とりあえず一番簡単なとこから

カウンターの枚数

萎れの4枚目見つかんなかったから散らしてみた

まあ完全カウンターだからいいよね

雷破&龍詞

リスト上魔巧自体は簡単に達成すると思ったんですが、このデッキのコンセプト的には焼きつつついでに3点入った方が絶対良さそうですよねということで龍詞

また除去するのに3点与えられる雷破もまたデッキ的には良いカードと判断しました

黄金夜の懲罰者も使っては見たのですがやはりデメリット効果のダメージ倍がきつく、ダメージレース挑んでるのに逆にダメージくらうみたいな展開もあって使いづらさを感じたため変更

スマッシャー

対コントロールにおいてやはり強いこととライフを攻めるデッキであるから範囲が狭く、ケアもできない訳じゃない層雲よりこっちかなと
あとは単純に好きだから

スマッシャーを入れるために無色土地を追加

ミラープール

効果が強い
スマッシャーや雷破をインスタントタイミングでコピーできるのはかなりの強みと言えると思います
また入れてから気づいたことですがソーサリー、インスタントコピーも強い(^_^;)(^_^;)(^_^;)
あと一押しほしい終盤に極上の炎技コピーで7マナ8点や龍詞コピーでクリーチャーに6点いきつつプレイヤーにも6点入れたり
強いけどタップインなので2枚

荒廃した山峡

最初領事の鋳造所だったんだけどまったく使わなくて困ってる枠
タップインはこれ以上増やしたくなくて、そこそこ強そうな無色土地募集って感じ


中野のFNMに出てみたところ

エスパーのエルドラージ相手に事故事故で負けてしまったものの他の試合はよく動き、5-1

コントロールに対しかなりの強さがあると踏んだことと、バント人間や緑白トークンとの対戦経験がないからもっと大きなトーナメントで使ってみることに

というわけでBMIQ 晴れる屋レポ

81人

1 Bant Rite Midrange

ちょっと流行りの4CRiteからコンボが抜けてグッドスタッフ化したやつ
1本目とりあえず幻視で殺して二本目はマリガン後にしっかり回られてしまい負け
三本目も幻視貼ったもののスマッシャー連打でライフが1まで落ちる(^_^;)(^_^;)
前のターンのフルコンバットに龍詞×2で本体にも6点いれており、幻視も合わせて3とかまで相手のライフ落ちててフルタップなのでスマッシャー投げつけて勝ち


○×○

2緑黒ランプコン

幻視決めて相手に殴りきられる前に削りきって勝ち
だらだらしてたらウラモグでてきてGG
強迫→精神背信とこられるも相手の3tのムーブが代言者だったので4t難題とハンデス聞かなかった瞬速2/1で攻める
相手のハンド難題で土地しかなかったのでそのまま上から引いた雷破追加で終わり

○×○

この相手対戦態度ゴミクズで内心ぶちギレてたから勝ててよかったわ

3白黒ミッドレンジ

なんかもうふっつーに負けた……
精神壊し、アヴァシンあたりで空止められたの痛かった
熱病決まって炎技で焼ききって勝ち
飛行でぽこぽこやってたら精神壊し出てきたけど昂揚非達成で4点入ってラッキーって感じそのまま熱病とバーンで終わり

×○○

4ナヤプレインズウォーカー

お互いマリガンして相手が土地3でとまって苦しそうにしてるところをせめてそのまま勝ち
先手できれいに回られて攻められず死
先手で雷破スマッシャーとかでぶん殴って勝ち

○×○

5緑白トークン

打ち消しを構えつつ2/1で殴るという基本的に良い方向のムーブができていたが追加の2/1を出して打ち消しが打てないところで放置してたハンガーバックをドロコマで割られて飛行機械出ちゃって上から攻めれずにギデニキで死
ぶんまわって勝ち
マリガン後に先手2tラムホルト
そのままラムホルティされて負け

×○×

6白黒トークン

熱病貼ってそこそこのムーブしてたら勝ち
ハンデス食らいまくったけど相手の土地が1t止まったおかげでギデニキ着地が1t遅くて耐え3tのトップ熱病も結構偉かった

○○

7 スタンディング的にIDできたのでID

5位でSE

緑白トークン

序盤の強いムーブをしっかり打ち消せていたもののこっちのムーブが悪くて間に合わず
先手で相手のムーブも結構強かったけど適宜打ち消せたのちにスマッシャーが決まったので勝ち
ダブマリしてちゃんと動かれて死

×○×

というわけでひっさびさのSEはあっさり1没!!!!!

とはいえデッキ自体にはそこそこ満足し、良い感触であったためサイドボードをちょっといじってPPTQへ

1緑黒ミッドレンジパスト

カリタスとかドラーナとかを延々と打ち消しながら殴ってたら勝った
完全にミッドレンジだと思ってたから誓願パスト打たれてビックリしながら死
しっかり上から叩いて炎技でトドメの丸いムーブ

○×○

2バント人間

ダブマリ以下略×2

××

3赤黒アグロ

オリヴィア除去するかどつき合うか迷ったが相手のハンドがその時点で1だったからオリヴィアほっといてスマッシャーぶちこんだ方がええやろと思ったが返しにカリタスが4/5で殴ってきてしまい絆魂でどつきあいに失敗して炎技で死
相手土地3で止まってしまって骨読みで探しにいくも見つからなかったようでそのまま殴りきり
相手マリガンでこっちが回って勝ち

×○○

4バント人間

ちゃんと動けたため勝ち
向こうの動き強くて負け
向こうの動き強すぎて負け

相手カンパニー握りすぎや💢

○××

5アブザンライト

除去足りずめっちゃ並んで死
トリマリしたけど相手もダブマリで2/1が頑張ってめっちゃ削ってくれたから耐えた
一進一退の攻防で相手もライフ3こっちもライフ1こっちには2/1みたいな場でハンドには炎技があったものの赤がダメランを抜くと1しかなくてトップ次第ってところで山引けて耐え

×○○

6アブザンコントロール

打ち消ししかなくて打ち消しは打つけど普通に息切れ
変わってなんかアグレッシブにクリーチャー並んだから勝ち
初手土地3熱病熱病などの初手をやや喜んでキープしたら4tに土地が置けず(´・c_・`)
熱病自体は一枚貼っているが相手の場には代言者が2体土地がなく迷った末に龍詞で代言者を片方落としたところ返しにギデニキ
否認持ってたけど土地がなくて打ち消せず殴られてもなんとか相手がミシュラで殴ってこなくて絆魂されなきゃ勝ちってとこまでいけたけどちゃんとミシュラ出されました……

×○×

うってかわって3-3

まだまだ改善の余地はありそうです



くそデッキ調整録②



今週も!!!水曜日が!!!!やってきました!!!!!!

そう!!くそデッキで遊ぼうの日です!!!

さて前回のジャイアンツは圧倒的0-3となんもいいところがなく終わってしまったので!!!

新しい構築をまたぱぱっとかんがえてパーツを借り、急遽オールすることになっていたのでそこで試運転

相手してくれたのがスゥルタイパストというまあはっきりいって相性ちんかすな相手でまあぼこぼこに……

仕方がないのでその場にいた三人で考え直した結果がこれです


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なんやこれ(   ^ω^)

ナヤプレインズ……ゲフンゲフン、ナヤジャイアンツpart2!!!ですね!!!!!

今回の大きな変更点は間違いなく辺境地の巨人関連が大幅に減ってることですね(   ^ω^)

もう理由なんかあえて言いますまい

勝てばよかろうなのだ!!!!

というわけで先週同様突撃

1, アブザン同盟者アリストクラッツ

おんなじようにふざけてる身内踏んだww
デッキギミック的にきついと思っていたがトラッカーが暴れたこととトップオドリックで飛行二段攻撃付与で勝ち

○○

2, ナヤ

粘られたらちゃんとしてる方が勝つよね

××

3, スゥルタイ

除去が強いね(   ^ω^)

××

やっぱり除去コンに勝てなかった(   ^ω^)


ここで心折れたのと飽きてきてしまったため解散

とりあえずジャイアンツの企画は終了

なんか下手にビートダウンだった分普通のデッキの劣化感あったからこんどはしっかり軸をずらしていこうと思います

グリクシス調整録③

おはようございますこんにちわこんばんわ
深夜2時からこれ書いてますカツオです

もうこの調整録を書くのも3回目今回はデッキリストに大きな変更があります

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まずは今回のリスト

メインに

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これ入れました

見慣れないカードですが効果はなかなか強くてデッキからドラゴンをサーチします

なぜこれをいれたかというと雷破の執政をクビにしたからです

ここ最近の環境を考えたときにコントロールの増加というものを意識していました
色は多少違えど概ね現在流行しているコントロールデッキからするとタフネスが4であり、単色クリーチャーである雷破の執政は3点与えるという最低限の仕事こそすれど決して強くはないです
こうして1度雷破の執政をアウトすることにしました
ここまでは特にこれといっておかしいところもなく普通の変更です
普通ではないのはサルカンの凱旋

なんでこれを採用したか


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これです

要はドラゴン減ったら嘲笑をしっかりうてない

というところにつきます

ぼくがそもそもグリクシスを使い続けているのはこのカードのパワーが高いためです
色んなデッキが存在するなかでなんでもカウンターできるカードの価値を高く評価しているからです

というわけで実質ドラゴンとしてカウントでき状況に応じて龍王コラガンと龍王シルムガルをサーチできるこのカードを選択しました

この型にした直後は氷瀑の執政も入っていたのですがこれは致命的な欠陥があったため即解雇
そう、タフネスが3
これによりこいつが死ぬため光輝の炎うてない……みたいな場面が来てしまい、またあれだけこだわっていた3点火力の打ち所になることも気にくわないため解雇(´・c_・`)

というわけで今週末も大会にでてきたためレポ

1 Sultai seasons ×○○

1,2試合目全然覚えてないけど1試合目は序盤有利なうちに押しきれずに代言者あたりで盤面まくられてしまって負け
2試合目はほんとに覚えてないけど勝ち
3試合目は土地4でこっち止まって死を覚悟したけど相手のドローがひたすら土地であったためなんとか間に合って勝ち

2 Mardu control ○××

相手トリマリして勝ち
こちらダブマリ相手マリガンで初動のハンデスはうてたものの4tにギデオンが着地してしまい、こちらはそれにさわれなかったためそのまま負け
7枚を土地2で基本土地2しかなく1枚引けばドロースペルまでいけるハンドだったものの、色の問題と引けなかったらを考えると勝ちの目が薄そうだったためマリガンしたのに、それの劣化みたいな6枚(土地2)をキープしてしまったため土地2で止まってそのまま負け

3 Mono Red

マリガンから1枚だけアンタップインできるハンドで相手のズルゴを放置して3tの光輝の炎で一掃を狙うのか、龍詞で焼いてペースダウンを狙いつつタップインを処理するかを悩み、(2tにタイタンの力で殴られていたのでライフは15)次のターンにも同様にパンプされたらと思ってとりあえず焼いてしまった結果3tのチャンドラをさわることができずにひっくり返ってしまって負け

初手に除去はないものの土地とカリタス、闇住まいがあるハンドでキープ
いきなりの1マナ狼でダメージが多く、また並んでしまって押される展開
途中で究極の価格を引くものの遅めの動きになっていて4tにライフが結構削られているなかカリタス
前の試合では極上の炎技で焼かれていたため心配するも相手は動かずにターンが帰ってくる
闇住まいから価格を打ちたい場面であったが、土地を引き続けているくせにアンタップインできる赤マナがなく、このターンなにもできないでいたらカリタスが次のターンに焼かれて負け

4 4CRite

カリタスからチャンドラ以上

カリタスから除去以上

5ティムール突撃陣形エルドラージ

2t突撃陣形貼られて0/5などに突撃された
死んだ

突撃陣形をハンデスとカウンターで止めたら強いムーブされなかった

相手のトリマリに調子にのり、また2tのハンデスで全く驚異がなかったためシルムガルの嘲笑がハンドにあるにも関わらずそうする理由も特になかったのに赤黒バトルランドをタップインしてしまう。
島、詰まった河口を引かなかったので3tに青黒バトルランドをタップインすることになり、相手の先手4tに難題の予見者
これでハンドの唯一の除去であった破滅の道がなくなるとさまよう噴気孔と合わせて一気にライフがなくなり、龍王シルムガルがギリギリ間に合ったものの相手のシディシの信者で奪われた難題を取り返し、再キャストという好プレイで再び手札の唯一の万能除去であったオブニクシリスが抜かれてしまって盤面はなんとか龍王×2で止めているもののブロックできないやつが止まらず負け

訳もなくハンドに嘲笑があるのに最速で青青を揃えにいかない謎プレイのせいで小規模の大会であったゆえにSEまで残れた最後のチャンスをふいにしてしまいました

今回のミスは完全に相手がトリマリした上で驚異がないハンドを見てしまって有頂天になり起こりうる裏目を一切考えずに手なりでテキトーにタップインしてしまった結果です

たまたま特に出る目的はなかったものの競技大会がないって理由だけででた大会だったからよかったもののGPなどでやったら話にならないレベルのミスでブログに残すのは大きな恥ですね
今回のことを戒めにしてもうやらないためにあえて書くことにしました

さてくそミスの話は置いておいて今回の構築はstage1であった緑白トークンが減り、新しくstage1にアリストクラッツ、stage2にコントロールを意識した構築です

しかしながら環境はまた変わっていきそうです
GPミネアポリスでTop8に残ったのはOwenの白黒コントロールを除く7名が前のめりのデッキ(緑白トークン2バント人間3白人間2)
でした
これにより再びこれらのデッキが増えることとこれらのデッキに圧倒的に強いアリストクラッツが増える可能性があると思います。
現在のレシピでもアリストクラッツには充分戦えると思いますが、緑白トークンに関しては使用する身内がいなくなったことから最近(サルカンの凱旋を投入し、雷破を抜いてから)は対戦してないのでかなり有利と考えていた前回の構築から変わった分どうなるのかというところが気になります

今週末は晴れる屋のBMIQ,晴れる屋か板橋のPPTQにいくことになっています
GP台北までの時間も限られてきましたのでしっかりと調整していこうと思います

くそデッキ調整録①

この記事を午前中に書いていて晴れる屋に到着したため一回中断し帰りの電車で続き書こうとしたら消えてて泣いた……

気を取り直してもう一度書きます……

みなさんはジャイアンツというデッキをご存じですか?
まあ、普通は知らないと思いますww

これです


まつがん作のくそデッキ


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こいつを

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こうして

一発目の攻撃により高名が達成され二発目が12点となるくそデッキ

今回晴れる屋の水曜日は無料で大会に出れるためこのくそデッキで動画卓にいったり、3-0してあわよくばこのくそデッキの産みの親に届けたい……というくそ企画を勝手に立ててやってみた次第です(   ^ω^)

とりあえず構築です

現在ティムールの激闘がスタン落ちしているため他の手段で最低でも二段攻撃、そしてトランプルをつけることができないとこのデッキのやりたいことができません。

というわけでまずは元々のリスト同様に赤い呪文でつけれないかを検討

結果……重すぎかつ必要枚数多過ぎ……

さすがにボツということに

次に思い付いたのが同盟者ギミック

戦乱のゼンディカーに全員に二段攻撃をつけれるやつがいる!!!


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そう、彼だヽ(^○^)ノ

そして速攻をつけるやつも!!トランプルをつけるやつもいる!!!!!!(画像略)

速攻のやつ4マナ!!!トランプルのやつ4マナ!!!ダブスト5マナ!!!辺境地の巨人5マナ!!!

重すぎ解散!!!!!!

こうなると残る道はひとつしかありませんでした。


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そう、彼だヽ(^○^)ノ

まだ同盟者よりましそう……
というか戦える最低ラインはこれくらいしかない!!!

というわけで巨人に付与するためのパーツ集め

速攻 獣呼びの学者、鋭い突端

トランプル 放浪する森林

警戒 代言者、森林

二段攻撃 鋭い突端、エイヴンの陽光弾手

飛行 エイヴンの陽光弾手

こんな感じでオドリックで強いやつを増やす

そしてできたのがこれだ!!!!


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最終的にちょっと変わったけど大体こんなもん


というわけで


デッキができたので実戦

マルドゥ戦

辺境地の巨人がなんとか高名を達成し12/12まで育ち、相手がハンド1+トップで解答なければ勝ちまで行けたものの……

闇住まぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁいからのプライスであっけなく死
序盤の攻防でリソースが全然なくなっていたためそのまま削りきれず負け

溢れる除去でいいとこまで行けずにサヨナラ……

××

まあ、除去コンがきついのはわかっていた気を取り直して17時の部で再戦を挑む

4CRite戦

5t目に陽光弾手、森林オドリックにより飛行、二段攻撃、警戒、トランプルという化け物が成立するも、その返しに無限コンボにより相手のライフが10億になって負け

反射魔道士、変異エルドラージで全然攻撃とおらずに負け

××

あれれ~(^_^;)おっかしいぞ~(^_^;)(^_^;)

20時も凸

青白人間戦

2t学者から3tで6/6の森林、4tも6/6の森林
でかすぎて相手越えれず勝ち

タイトなライフレースとなり、ミシュラアクティベートから全体二段攻撃、警戒、で殴れば相手がマストでチャンプしなきゃいけない上に警戒だから勝ててたはずなのになんかギデオン出しちゃって負け(^_^;)(^_^;)(^_^;)
くそデッキが勝てそうだったのに自分で勝ちの目無くしてどないすんねん!!!

後手土地2焦熱2学者薄暮見オドリックでキープしたら土地が止まる止まる(^_^;)(^_^;)(^_^;)
相手も土地が止まってくれていたものの3枚目を引かれて徐々に2枚で止まってるこっちがきつくなってくるもなんとか森林をたてるところまではいく

返し……

相手の方「あっ、今引きました」

反 射 魔 道 士

○××

圧倒的0-3!!!!!!

まあたまにはね、変なデッキで遊びたいよねとか思ってやってみたけど……

さすがにここまでひどい結果は悔しすぎるためちょっとこの企画を継続していこうと思ってます。

毎週水曜はくそデッキ使います

調整録もレポもあげます

とりあえず次で3-0するつもりで(^_^;)(^_^;)

来週までに次のしっかりした構築考えます……

反省

メインの焦熱の衝動

魔巧いつ達成すんねん死ね

サイドの雑さ

ほんとに勝つ気あんのかワレ?

メインの各カードの枚数など色々反省がありますので来週までにはまとめていこうと思います。

水曜は僕みたいなネタデッキ使うひとも結構いるけどまあ普通にデッキ使って来る方もたくさんいますので普通のデッキにもしっかり勝てるように単体で強いカードや、1枚でしっかりアドバンテージをとれるカードを意識していきたいですね




グリクシス調整録②

おはようございます 家に財布を忘れたためにレッドアローに乗っているオタクですw

今週もとりあえずPPTQに行ってきたのでその結果と反省を

5/21のPPTQ

とりあえず結果から入ると1-3からなんとか耐えて4-3…………

……………………

…………………………(   ^ω^)

なんでこうなった……

それを伝える簡易レポ

1 R/G Eldrazi Ramp 

前のターンに精神背信で確認したけども上からアタルカとかのケアが足りない早漏シルムガルかましたけど解答引かれず次のターンで勝ち

こちら動き遅めで難題の着地を許してしまうも5tにシルムガルの嘲笑+無限の抹消ができたのでアタルカを全部吹き飛ばし(ハンドに難題2枚)難題を待ち構えたところきれいに出てきてくれたので打ち消し
返しでコラガン出して殴ったら相手難題出してくれたので10点入って終わり

○○

2 Bant Midrange

2tの背信で土地5ハンガーバックというハンドでそこから2t連続ハンガーバックがきたので不明な札が1枚+ドローということでカリタスキャストから返し光輝を狙うもドロコマを引かれてしまってカリタスが死
返しの闇住まいもさらなるドロコマで死んでしまい一気に削られて間に合わず

5tのオジュタイが横になにかいたせいで餌食できず、困ったもののチャンドラ引いて流すことに成功し、次のオジュタイに餌食
そのままこっちが展開して勝ち

嘲笑破滅の道闇住まい土地4(青ダブルだけでない)をキープし、初手で島を引いて嘲笑も構えられて幸先いいとか思ってたらそこから5t土地を引き続けてそのまま死

×○×

3 Abzan Zombie 

ダブマリで全然戦えずにハンド切ってトークン出すやつのトークンと乱脈がギデオン紋章の力ででかくなって殴ってきて死

土地4キープしたものの全てタップインであったことでややテンポが遅く、さらに5枚で止まってしまったためチャンドラやコラガンを出せなかったものの6枚にたどり着き、ビート開始するも相手のカードの絆魂とドロー加速により有効牌を引かれてしまって耐えられる展開が続き骸骨ループに入ってガンガンドローされるようになってこっちリソース切れで死

××

4 4C Card Powers

土地2龍詞龍詞嘲笑背信雷破みたいなキープして背信で見えたのが苦しめる声、光輝の炎、植生、シガルダ、ドロモカ、ソリン
ワケわかんないけどやばそうなので植生落とす
相手土地が止まるもこちらも3で止まってしまい先に展開はできたもののドロモカ連打で打ち消し出来なくなってパワカの連打で死亡

ハンデス連打と軍属、コラガンで殴り勝ち

マリガンから突然の彼方より、ドロモカときてしまいなんもできず……

×○×

5 Naya Midrange

中盤まで適当にさばいてたら最終的にチャンドラニクシリスシルムガルみたいな感じでぼこぼこ

5tのエンドアヴァシンをシルコマでバウンスしつつ忠誠度8のナヒリ破壊で美味しくいただきそこから余裕もって制圧

○○

6 Esper Midrange


序盤からそこまで圧力をかけられる展開ではなく層雲の踊り手2体変異もチャンドラでながし、そのままPWが制圧

アイリと軍属でガンガン削られて残りライフ2まで攻め込まれてしまうもギリギリ除去が間に合い相手は白黒ミシュラのみハンドも有効牌がない状態になったので対象がないもののブロッカーとしてシルムガル(掌握で落ちないため)をたてるとターンが返ってきたのでチャンドラ返しでギデオン出されるもチャンドラ0から闇住まいでギデオンをどけて勝ち

○○

7 G/W Tokens

2tの精神背信でニッサを叩き落とし、残ってるのがアヴァシンドロコマで全然問題ないやろと思っていたら4tにギデオン降臨
上から引いた破滅の道でなんとかどけるも次のターンにもギデオン
さすがに連続のギデオンに対処できず、カリタスをドロコマの餌にして相手のムーブをドロコマのみにして返しのチャンドラでギデオンを落としにいくプランをたてるもドロコマ+代言者でチャンドラじゃなんともできず投了

こちら先手マリガン相手後手ダブマリとなるもなんかきれいに動かれてエンド荒野の確保X=5をカウンターするとメインでX=6の荒野の確保くらってオーメンダールをダメージ等を食らわずにきれいに処理できなかったので出させてからシルコマで除去するプランをとり、オーメン出してくれるようになんもない感じでカリタス
オーメンが狙い通りきたのでシルコマで処理してそのまま盤面制圧して勝ち

なんかよく覚えてないけどシルムガルで暴れて勝ち

×○○

で4-3  最初のバント戦の負けは1日1度くらいは起こりうる事故な感じがあるので仕方無い寄りの見方ですが、他の二つはどうにかしようがあったと思います。
多少動きやすそうでも土地2でキープしなければ相手の土地が止まってる間に勝てたかもしれないですし、相手のデッキを正確に読むことができればサイドチェンジなどもやりようがあったのではと思います。
あとは同じ負けにしても早い段階だとよく分からないデッキ踏みがちだなとも思いました
環境にいる感じのデッキには大体勝っているのでデッキの方向性としては正しいかなと思います。

そのままスタン杯のレポ

1 4c Rite 

相手ダブマリするもこちらが背信チャンドラでキープしたため徴暮兵ひっくり返ってタコ殴り
なんとかチャンドラ間に合って勝ち

相手マリガンこちらダブマリだが相手が土地引き続けた上にカンパニーも弱くて普通に勝ち

○○

2 B/W Control

序盤はよく動けていい展開ができたものの相手も除去が多く、終盤に有効牌が引けずにトークンビートで死亡

土地2骨読み疫病強迫2となんかみたいなのキープしたらそのまま土地1枚も引かないで死
やっぱり土地2キープはどんなに良さそうでもダメ

××

3 B/W Control

ハンデス打ち合ったり除去を打たせたりしたのちシルムガルでソリン奪って除去を打ち消してゲームエンド

除去や打ち消しの1対1交換を続けて最終的にシルムガルでまたソリン奪って勝ち
相手側にいたときソリンあんまり仕事しないでくれて助かった

○○

4 Grixis Midrange

除去とハンデスでリソースなくしてミシュラビートで勝ち

同じような感じで最終的にミシュラビートとコラガンで勝利

○○

5 Jeskai fryer

良い除去引かず次元潜入者に殴られ続けたものの相手の土地がずっと2で止まってたので間に合って勝ち

3tに光輝の炎で次元潜入者、空中生成を一掃するも鎖鳴らしビートと現実を砕くものに殴られ返しにシルムガルコマンドで両方処理しようとすると鎖鳴らしで呪禁、返しのシルムガルにも鎖鳴らしで呪禁、
寸借者にシルムガルとられて負け

現実を砕くものには殴られたものの雷破2体ならべたら止まってくれたので有効牌(除去)がないと判断しシルムガル
そのまま勝ち

○×○

6 5C Dragonloads

ウルヴェンワルド横断、オリジンニッサ、失われた技の誣師ときてここまで緑青しか見えてないから帳ランプとかなのかなとか思ってたら突然白からドロモカでこっちの盤面はシルムガルとパクったスマッシャー、雷破カリタスみたいな感じだったけど硬直
相手がドロモカで殴ってきてくれたから喜んで雷破1体と交換してゾンビも出る
その後カリタスも除去されたものの盤面どんどん増やして量で押しきり

ダブマリしたら間に合わなかったww

ワンマリから強迫も弱く、さらに上からの難題連打でかなりきつかったものの噴気孔が難題と1対1を二回とってくれてその後のドロモカに餌食で一旦処理
チャンドラプラスでダメージとって返しのドロモカマナクリは龍詞+チャンドラマイナスで処理、もう一度チャンドラでダメージとって返しチャンドラ落ちて三度目のドロモカくるも破滅の道覚醒でさらに削って最後もミシュラビートでギリギリハンデスで見えてたウラモグ出る前に勝ち

正直難題殴ってこなかったらドロモカの解答全然引けなくて死んでたと思うから耐え


現在のグリクシスドラゴンを使いはじめてから今日までの大会成績と各相手のアーキタイプ毎の結果をまとめると

G/W Tokens 4-1
R/G EldraziRamp 3-1 (内1はMono Green)
Human Aggro 2-1 (Mono White2 G/W1)
B/W Control 1-2
Jeskai Madness 1-1
Bant Human 1-1
Naya 2-0
Sultai seasons 1-0
Bant Company 1-0
Mardu Control 0-1
Mono Red 1-0
Bant Midrange 0-1
Esper Midrange 1-0
4c Rite 1-0
Grixis 1-0
Jeskai Fryer 1-0
Rogue 1-2

計 22-11

うっわ……びっみょww

こうしてみるとG/W Tokensにはまあ強いですねw勝率8割

Marduを使用していたときにはやや苦手意識があったRampにも3-1とかなりいい感じです
負けも両方マリガンしてデッキ本来のパワーが出せなかったことを考えるとそこそこ有利なのかもしれないです。
打ち消しとシルムガルがくそ強いです。

他にも対戦回数こそ少ないですがアリクラ系のデッキにはおおむね有利だと思います

コントロール同型ですが、Sultai Jund Grixis 辺りは5分くらいかなと思ってます
フリーとかまで含めても問題なく戦えると思います。
苦手なのはMardu と B/W これらはクリーチャーがかなり少ないです。
Marduはまだカリタス、闇住まいあたりにはギリギリ除去が打てますがB/Wだとメインはクリーチャーがいないため除去が腐りまくります。
そうなるとメインがやや不利になってしまい、またそれらには優秀なPWがあるのでこちらが除去を腐らせてる分がそのままマイナスになる感じです。

これらの対策を少ししっかりと考える必要があるかと思います。

Bant相手は前回書いた通りです。
でかくなりすぎたら負けます。それまでに焼きましょう。

Rogueに関してはやや知識不足みたいのが大きいw
なにすりゃいいかわからん。
これの解決はいろんな大会出るとともに序盤で負けないことですね。
終盤で負けても環境デッキ踏める確率が高いです。

ここからは増えてきた同型戦とエルドラージミッドレンジみたいなものをしっかりと対策していきたいと思います。

比較的デッキがいい感じである感触は掴めているのでこのまま上手く調整していきたいですね。

来週はRPTQの影響で大会があるかさえ怪しいですが調整録は書き続けるつもりです。