カツオの釣り方

カードにどっぷりはまってしまった魚類のブログです

くそデッキ調整録①

この記事を午前中に書いていて晴れる屋に到着したため一回中断し帰りの電車で続き書こうとしたら消えてて泣いた……

気を取り直してもう一度書きます……

みなさんはジャイアンツというデッキをご存じですか?
まあ、普通は知らないと思いますww

これです


まつがん作のくそデッキ


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こいつを

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こうして

一発目の攻撃により高名が達成され二発目が12点となるくそデッキ

今回晴れる屋の水曜日は無料で大会に出れるためこのくそデッキで動画卓にいったり、3-0してあわよくばこのくそデッキの産みの親に届けたい……というくそ企画を勝手に立ててやってみた次第です(   ^ω^)

とりあえず構築です

現在ティムールの激闘がスタン落ちしているため他の手段で最低でも二段攻撃、そしてトランプルをつけることができないとこのデッキのやりたいことができません。

というわけでまずは元々のリスト同様に赤い呪文でつけれないかを検討

結果……重すぎかつ必要枚数多過ぎ……

さすがにボツということに

次に思い付いたのが同盟者ギミック

戦乱のゼンディカーに全員に二段攻撃をつけれるやつがいる!!!


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そう、彼だヽ(^○^)ノ

そして速攻をつけるやつも!!トランプルをつけるやつもいる!!!!!!(画像略)

速攻のやつ4マナ!!!トランプルのやつ4マナ!!!ダブスト5マナ!!!辺境地の巨人5マナ!!!

重すぎ解散!!!!!!

こうなると残る道はひとつしかありませんでした。


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そう、彼だヽ(^○^)ノ

まだ同盟者よりましそう……
というか戦える最低ラインはこれくらいしかない!!!

というわけで巨人に付与するためのパーツ集め

速攻 獣呼びの学者、鋭い突端

トランプル 放浪する森林

警戒 代言者、森林

二段攻撃 鋭い突端、エイヴンの陽光弾手

飛行 エイヴンの陽光弾手

こんな感じでオドリックで強いやつを増やす

そしてできたのがこれだ!!!!


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最終的にちょっと変わったけど大体こんなもん


というわけで


デッキができたので実戦

マルドゥ戦

辺境地の巨人がなんとか高名を達成し12/12まで育ち、相手がハンド1+トップで解答なければ勝ちまで行けたものの……

闇住まぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁいからのプライスであっけなく死
序盤の攻防でリソースが全然なくなっていたためそのまま削りきれず負け

溢れる除去でいいとこまで行けずにサヨナラ……

××

まあ、除去コンがきついのはわかっていた気を取り直して17時の部で再戦を挑む

4CRite戦

5t目に陽光弾手、森林オドリックにより飛行、二段攻撃、警戒、トランプルという化け物が成立するも、その返しに無限コンボにより相手のライフが10億になって負け

反射魔道士、変異エルドラージで全然攻撃とおらずに負け

××

あれれ~(^_^;)おっかしいぞ~(^_^;)(^_^;)

20時も凸

青白人間戦

2t学者から3tで6/6の森林、4tも6/6の森林
でかすぎて相手越えれず勝ち

タイトなライフレースとなり、ミシュラアクティベートから全体二段攻撃、警戒、で殴れば相手がマストでチャンプしなきゃいけない上に警戒だから勝ててたはずなのになんかギデオン出しちゃって負け(^_^;)(^_^;)(^_^;)
くそデッキが勝てそうだったのに自分で勝ちの目無くしてどないすんねん!!!

後手土地2焦熱2学者薄暮見オドリックでキープしたら土地が止まる止まる(^_^;)(^_^;)(^_^;)
相手も土地が止まってくれていたものの3枚目を引かれて徐々に2枚で止まってるこっちがきつくなってくるもなんとか森林をたてるところまではいく

返し……

相手の方「あっ、今引きました」

反 射 魔 道 士

○××

圧倒的0-3!!!!!!

まあたまにはね、変なデッキで遊びたいよねとか思ってやってみたけど……

さすがにここまでひどい結果は悔しすぎるためちょっとこの企画を継続していこうと思ってます。

毎週水曜はくそデッキ使います

調整録もレポもあげます

とりあえず次で3-0するつもりで(^_^;)(^_^;)

来週までに次のしっかりした構築考えます……

反省

メインの焦熱の衝動

魔巧いつ達成すんねん死ね

サイドの雑さ

ほんとに勝つ気あんのかワレ?

メインの各カードの枚数など色々反省がありますので来週までにはまとめていこうと思います。

水曜は僕みたいなネタデッキ使うひとも結構いるけどまあ普通にデッキ使って来る方もたくさんいますので普通のデッキにもしっかり勝てるように単体で強いカードや、1枚でしっかりアドバンテージをとれるカードを意識していきたいですね




グリクシス調整録②

おはようございます 家に財布を忘れたためにレッドアローに乗っているオタクですw

今週もとりあえずPPTQに行ってきたのでその結果と反省を

5/21のPPTQ

とりあえず結果から入ると1-3からなんとか耐えて4-3…………

……………………

…………………………(   ^ω^)

なんでこうなった……

それを伝える簡易レポ

1 R/G Eldrazi Ramp 

前のターンに精神背信で確認したけども上からアタルカとかのケアが足りない早漏シルムガルかましたけど解答引かれず次のターンで勝ち

こちら動き遅めで難題の着地を許してしまうも5tにシルムガルの嘲笑+無限の抹消ができたのでアタルカを全部吹き飛ばし(ハンドに難題2枚)難題を待ち構えたところきれいに出てきてくれたので打ち消し
返しでコラガン出して殴ったら相手難題出してくれたので10点入って終わり

○○

2 Bant Midrange

2tの背信で土地5ハンガーバックというハンドでそこから2t連続ハンガーバックがきたので不明な札が1枚+ドローということでカリタスキャストから返し光輝を狙うもドロコマを引かれてしまってカリタスが死
返しの闇住まいもさらなるドロコマで死んでしまい一気に削られて間に合わず

5tのオジュタイが横になにかいたせいで餌食できず、困ったもののチャンドラ引いて流すことに成功し、次のオジュタイに餌食
そのままこっちが展開して勝ち

嘲笑破滅の道闇住まい土地4(青ダブルだけでない)をキープし、初手で島を引いて嘲笑も構えられて幸先いいとか思ってたらそこから5t土地を引き続けてそのまま死

×○×

3 Abzan Zombie 

ダブマリで全然戦えずにハンド切ってトークン出すやつのトークンと乱脈がギデオン紋章の力ででかくなって殴ってきて死

土地4キープしたものの全てタップインであったことでややテンポが遅く、さらに5枚で止まってしまったためチャンドラやコラガンを出せなかったものの6枚にたどり着き、ビート開始するも相手のカードの絆魂とドロー加速により有効牌を引かれてしまって耐えられる展開が続き骸骨ループに入ってガンガンドローされるようになってこっちリソース切れで死

××

4 4C Card Powers

土地2龍詞龍詞嘲笑背信雷破みたいなキープして背信で見えたのが苦しめる声、光輝の炎、植生、シガルダ、ドロモカ、ソリン
ワケわかんないけどやばそうなので植生落とす
相手土地が止まるもこちらも3で止まってしまい先に展開はできたもののドロモカ連打で打ち消し出来なくなってパワカの連打で死亡

ハンデス連打と軍属、コラガンで殴り勝ち

マリガンから突然の彼方より、ドロモカときてしまいなんもできず……

×○×

5 Naya Midrange

中盤まで適当にさばいてたら最終的にチャンドラニクシリスシルムガルみたいな感じでぼこぼこ

5tのエンドアヴァシンをシルコマでバウンスしつつ忠誠度8のナヒリ破壊で美味しくいただきそこから余裕もって制圧

○○

6 Esper Midrange


序盤からそこまで圧力をかけられる展開ではなく層雲の踊り手2体変異もチャンドラでながし、そのままPWが制圧

アイリと軍属でガンガン削られて残りライフ2まで攻め込まれてしまうもギリギリ除去が間に合い相手は白黒ミシュラのみハンドも有効牌がない状態になったので対象がないもののブロッカーとしてシルムガル(掌握で落ちないため)をたてるとターンが返ってきたのでチャンドラ返しでギデオン出されるもチャンドラ0から闇住まいでギデオンをどけて勝ち

○○

7 G/W Tokens

2tの精神背信でニッサを叩き落とし、残ってるのがアヴァシンドロコマで全然問題ないやろと思っていたら4tにギデオン降臨
上から引いた破滅の道でなんとかどけるも次のターンにもギデオン
さすがに連続のギデオンに対処できず、カリタスをドロコマの餌にして相手のムーブをドロコマのみにして返しのチャンドラでギデオンを落としにいくプランをたてるもドロコマ+代言者でチャンドラじゃなんともできず投了

こちら先手マリガン相手後手ダブマリとなるもなんかきれいに動かれてエンド荒野の確保X=5をカウンターするとメインでX=6の荒野の確保くらってオーメンダールをダメージ等を食らわずにきれいに処理できなかったので出させてからシルコマで除去するプランをとり、オーメン出してくれるようになんもない感じでカリタス
オーメンが狙い通りきたのでシルコマで処理してそのまま盤面制圧して勝ち

なんかよく覚えてないけどシルムガルで暴れて勝ち

×○○

で4-3  最初のバント戦の負けは1日1度くらいは起こりうる事故な感じがあるので仕方無い寄りの見方ですが、他の二つはどうにかしようがあったと思います。
多少動きやすそうでも土地2でキープしなければ相手の土地が止まってる間に勝てたかもしれないですし、相手のデッキを正確に読むことができればサイドチェンジなどもやりようがあったのではと思います。
あとは同じ負けにしても早い段階だとよく分からないデッキ踏みがちだなとも思いました
環境にいる感じのデッキには大体勝っているのでデッキの方向性としては正しいかなと思います。

そのままスタン杯のレポ

1 4c Rite 

相手ダブマリするもこちらが背信チャンドラでキープしたため徴暮兵ひっくり返ってタコ殴り
なんとかチャンドラ間に合って勝ち

相手マリガンこちらダブマリだが相手が土地引き続けた上にカンパニーも弱くて普通に勝ち

○○

2 B/W Control

序盤はよく動けていい展開ができたものの相手も除去が多く、終盤に有効牌が引けずにトークンビートで死亡

土地2骨読み疫病強迫2となんかみたいなのキープしたらそのまま土地1枚も引かないで死
やっぱり土地2キープはどんなに良さそうでもダメ

××

3 B/W Control

ハンデス打ち合ったり除去を打たせたりしたのちシルムガルでソリン奪って除去を打ち消してゲームエンド

除去や打ち消しの1対1交換を続けて最終的にシルムガルでまたソリン奪って勝ち
相手側にいたときソリンあんまり仕事しないでくれて助かった

○○

4 Grixis Midrange

除去とハンデスでリソースなくしてミシュラビートで勝ち

同じような感じで最終的にミシュラビートとコラガンで勝利

○○

5 Jeskai fryer

良い除去引かず次元潜入者に殴られ続けたものの相手の土地がずっと2で止まってたので間に合って勝ち

3tに光輝の炎で次元潜入者、空中生成を一掃するも鎖鳴らしビートと現実を砕くものに殴られ返しにシルムガルコマンドで両方処理しようとすると鎖鳴らしで呪禁、返しのシルムガルにも鎖鳴らしで呪禁、
寸借者にシルムガルとられて負け

現実を砕くものには殴られたものの雷破2体ならべたら止まってくれたので有効牌(除去)がないと判断しシルムガル
そのまま勝ち

○×○

6 5C Dragonloads

ウルヴェンワルド横断、オリジンニッサ、失われた技の誣師ときてここまで緑青しか見えてないから帳ランプとかなのかなとか思ってたら突然白からドロモカでこっちの盤面はシルムガルとパクったスマッシャー、雷破カリタスみたいな感じだったけど硬直
相手がドロモカで殴ってきてくれたから喜んで雷破1体と交換してゾンビも出る
その後カリタスも除去されたものの盤面どんどん増やして量で押しきり

ダブマリしたら間に合わなかったww

ワンマリから強迫も弱く、さらに上からの難題連打でかなりきつかったものの噴気孔が難題と1対1を二回とってくれてその後のドロモカに餌食で一旦処理
チャンドラプラスでダメージとって返しのドロモカマナクリは龍詞+チャンドラマイナスで処理、もう一度チャンドラでダメージとって返しチャンドラ落ちて三度目のドロモカくるも破滅の道覚醒でさらに削って最後もミシュラビートでギリギリハンデスで見えてたウラモグ出る前に勝ち

正直難題殴ってこなかったらドロモカの解答全然引けなくて死んでたと思うから耐え


現在のグリクシスドラゴンを使いはじめてから今日までの大会成績と各相手のアーキタイプ毎の結果をまとめると

G/W Tokens 4-1
R/G EldraziRamp 3-1 (内1はMono Green)
Human Aggro 2-1 (Mono White2 G/W1)
B/W Control 1-2
Jeskai Madness 1-1
Bant Human 1-1
Naya 2-0
Sultai seasons 1-0
Bant Company 1-0
Mardu Control 0-1
Mono Red 1-0
Bant Midrange 0-1
Esper Midrange 1-0
4c Rite 1-0
Grixis 1-0
Jeskai Fryer 1-0
Rogue 1-2

計 22-11

うっわ……びっみょww

こうしてみるとG/W Tokensにはまあ強いですねw勝率8割

Marduを使用していたときにはやや苦手意識があったRampにも3-1とかなりいい感じです
負けも両方マリガンしてデッキ本来のパワーが出せなかったことを考えるとそこそこ有利なのかもしれないです。
打ち消しとシルムガルがくそ強いです。

他にも対戦回数こそ少ないですがアリクラ系のデッキにはおおむね有利だと思います

コントロール同型ですが、Sultai Jund Grixis 辺りは5分くらいかなと思ってます
フリーとかまで含めても問題なく戦えると思います。
苦手なのはMardu と B/W これらはクリーチャーがかなり少ないです。
Marduはまだカリタス、闇住まいあたりにはギリギリ除去が打てますがB/Wだとメインはクリーチャーがいないため除去が腐りまくります。
そうなるとメインがやや不利になってしまい、またそれらには優秀なPWがあるのでこちらが除去を腐らせてる分がそのままマイナスになる感じです。

これらの対策を少ししっかりと考える必要があるかと思います。

Bant相手は前回書いた通りです。
でかくなりすぎたら負けます。それまでに焼きましょう。

Rogueに関してはやや知識不足みたいのが大きいw
なにすりゃいいかわからん。
これの解決はいろんな大会出るとともに序盤で負けないことですね。
終盤で負けても環境デッキ踏める確率が高いです。

ここからは増えてきた同型戦とエルドラージミッドレンジみたいなものをしっかりと対策していきたいと思います。

比較的デッキがいい感じである感触は掴めているのでこのまま上手く調整していきたいですね。

来週はRPTQの影響で大会があるかさえ怪しいですが調整録は書き続けるつもりです。




グリクシスドラゴン調整録

こんな夜中(深夜2時)から調整録書き始めるオタクですw

本当は冒頭から少しは書いていたのですがグループLINEの意味もない会話をし続けていたら消えてました……

さて今回の記事はGP台北に行くメンバーでデッキ共有して5人同じデッキ持ってこうぜという企画のため現在僕が使用しているグリクシスドラゴンコントロールについて他のメンバーに伝えるための記事になります。

まず現在のグリクシスコントロールというと
GP東京でもトップ8に2人進出し、最近ではアメリカ等でも結果を出しているデッキですね。
現在トップメタstage1とされる緑白トークンstage2とされるバントカンパニー、緑黒アリストクラッツ等には有利がとれるデッキです。
またstage3とされている赤黒系のコントロールの中で唯一青が入るため打ち消しをとれます。
断片3色であるためややマナベースが安定していて、ジェイス等でより安定感はあるのではないでしょうかと考えます。

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これは5/15のPPTQで使用したリストになります。
一応成績は5-2で最後負けてSEに残れずといった結果になってます。

通常のリストではジェイスが入っているものですが、僕のリストではそれがないです。
まず、なんでジェイスをいれていないのか、なんでドラゴンを採用しているのかについて書こうと思います。

なぜジェイスをいれていないのかについては2つ理由があります。

1前期までのジェイスと比べてパワーが低い
これはよく言われていることですね。
フェッチが無くなったことにより、墓地に5枚たまることが少ないのです。なので変身に時間がかかってしまうわけです。

2メインにおいて腐る除去を踏んでしまう
現在上記のstage3のデッキが増えています。
赤黒のコントロールやスゥルタイカラーのコントロールがそれに当たります。
スゥルタイでは無さそうですが、赤黒には光輝の炎をはじめとした3点の火力が採用されています。
現在のメインボードではこれで落ちるカードがないのでそれを腐らせることができるのですが、ジェイスがいるとそれをもろにうけてしまいます。

ジェイスにおける懸念は主に1に由来していて、2はややおまけ、あるいはこじつけなのかもしれないです。
終盤にしっかり生き残ってFBすることができればそれは大きなパワーを持ちます。
序盤も土地の安定のことを考えると優秀な対策と言えそうです。
現在ジェイスは持っていないことと上記の理由から使わない前提でデッキを考えたのですが、試す価値がありそうなことを考えるとそのうち買い直す可能性も大いにありそうです(^_^;)(^_^;)

ジェイスの話はここまでにしてなぜドラゴンとドラゴンカウンターを入れているかについて次は書きます。
今期赤黒系のデッキが青を入れる理由は2つだと思います。1つが打ち消し、もう1つが龍王シルムガルだと考えています。
ジェイスの存在も大きそうですが上記の理由からあまり評価していないです。

さて上にあげた打ち消しですが、現在無理なくメインから採用できるカウンタースペルってなんだと考えるとやはり完全なカウンターだけで、否認等でさえここまで多様なデッキがある今のスタンダードではたくさんは積めないと思います。
そこでシルムガルの嘲笑を選択しました。
序盤はドラゴンがいなくてもカウンターできることも決して少なくなく、ドラゴンがいればいつでも好きなものをカウンターできるのは大きな魅力だと思います。

そこでドラゴンボーナスのために入れたのが雷破4シルムガル2コラガン1です。
雷破は除去されやすいものの緑白トークンやバントカンパニーなどにはかなり強力なカードで個人的にはかなり気に入っています。
また龍王と違い、コストが軽いためキャスト+嘲笑などを構えることができるタイミングがはやいのはいい部分ですね。

シルムガルはデッキトップクラスのパワーがあると思います。
当たり前ですが除去を受けなければそのまま勝ちまでいけますからw
黒系のコントロールだとランプに対してやや不利かなと思うのですがこのカードによって多少改善されていると思います。
同型などでもPWを奪えることは大きいですよね。

コラガンは6マナ域多いしぶっちゃけ抜こうか考えていたのですが、出た際に強すぎるため残しておきたいですね(^_^;)
10点の効果により相手の動きを牽制できることは実際に相手が出してくれることはないからどれ程効いているかがちょっとわかりづらいですが、速攻で6点以上入っていることを考えてると恐らくキャストできないスペルが多くなってるとは思います。
また全体速攻付与がかなり優秀で後からの雷破やシルムガル、シルムガルで奪ったやつがそのまま殴れるのはめっちゃ強いです。

ここまで他の赤黒系コントロールと違う部分について書きました。
残りの部分についてはまあ他と変わりませんね(^_^;)
光輝、チャンドラなどの全体除去、闇住まいのFBが赤をとっている理由でカリタスと優秀な除去、ハンデスが黒の理由です。
闇住まいと黒除去、ハンデスの組み合わせの威力も非常に高いです。

今回のPPTQでの反省としてはサイドから除去をほぼとってないため白単相手に有効にサイドボーディングが出来なかったかなと考えます。
多分塵への崩壊は要らなかったかな(^_^;)(^_^;)
これ前日に教えてもらっていれたのですが良い点として相手のテンポを落とせることミシュラとオーメンダールを壊せることがあるのですが終盤に引くと全然強くないんですよね(^_^;)(^_^;)
ミシュラ等も複数置かれていますし(^_^;)(^_^;)
なのでとりあえずここは光輝の炎3枚目かな……

他のサイドボードには不満はないので次の大会などはその構築で行くことになりそうです。

ここからは各デッキとの相性などについて書いていこうと思います。

緑白トークン

有利です。相手がよっぽどのドブンもしくはこちらの事故くらいしか負けてないです。PWにも除去がありますし、ハンガーバックにもカリタスなど有効牌が多いと思っています。
サイド後は悪性の疫病をしっかり守ればそれだけでもかなり有利に展開できます。
あと対緑白トークンのコラガンは神です。
同じカード同じPWばかりなので10点食らわずに強い動きがとれません。
あとはアヴァシンをしっかりケアして動くのが大切ですね(当たり前)アヴァシンがケアできていれば空から殴って勝てます。

緑黒アリストクラッツ

これも有利です。というかここらへんの環境デッキを意識して組んでるから有利じゃないと困りますよねww
しっかりと全体除去をうったり、カリタスを維持できれば勝ちです。
4tくらいでオーメンシュートされたら諦めましょう。
あとはどの除去で何を落とすかみたいなところが少し大切かもしれないです。

バントカンパニー

普通のバントカンパニーには恐らく有利だと思います。ただ他にも言えることですが終盤の代言者は残ると敗けですね。

バント人間カンパニーだと少し事情がかわり、光輝の炎などで落とせないサイズなどになることがあるため相性が5分位になるかと思います。

白単人間

基本的には有利ですけど初手次第感があります。
マリガン等をすると比較的辛くなるマッチアップです。

4Crite

緑黒アリストクラッツと比べてカリタスへの耐性は高いですがしっかりと正しく除去を打てばおおむね負けないこのマッチアップという認識です。
全体除去等の耐性はこっちの方が低いのかなと思います。
サイド後は無限の抹消でとりあえずコンボがなくなるのも相手側からすればきつそうですね。

ジャンド

同じ赤黒系ですが、不屈の追跡者、森の代言者などの存在からやや不利かなと思います。
追跡者のアドバンテージがかなり脅威です。
またアタルカはサイズも出たときの能力的にもかなりつらめなのでそれもよくない要素ですね。

マルドゥ

PWが強い色であるためそれを打ち消せることは大きな強みだと思います。
このデッキに関しては構築が人により大きく変わりそうなのであまり詳しくかけないですね(´・c_・`)

エルドラージランプ

きついです。
こればっかりは上手くハンデスひいたり打ち消しひいたりシルムガル決めるしかないですね……

エルドラージストンピィ系

これも不利だと思います。
現実を砕くもの強いですよねヽ(^○^)ノ
難題で有効牌が無くなること、究極の価格が効かないことがかなりきつい要素だと思います。

スゥルタイパスト

闇の誓願、過ぎ去った季節のコンボがとにかく強いですが、依存度も高いためハンデスや打ち消しでそれを止めることが大切です。
相性としては5分からちょっと有利くらいかな?

ジェスカイマッドネスや赤青ゴーグル

これも不利だと思います。
打ち消しはとれるもののこちらの除去は腐りますが、相手の火力は本体に来るのでメインがまずきついです。
サイド後は意地でも護法の宝珠を叩きつけましょう。
ジェスカイであればオジュコマもかなりつらい部分になりますね

白黒

主にトークン、PWが展開の核なので打ち消しや、悪性の疫病などで有利に戦えると思います。
エルドラージが入っているとややきついかなと思いますね。

最近のデッキだとこんなところでしょうか
書いててもまとまってない感じで申し訳ないです。

今後これを使っていく上での懸念としては最近流行っていることによってよりメタられることですね。

まあ現在の使用感としては自分の予想より良いです。
他にも色々試して台北に備えられればと思います。

なんか書いててエルドラージ使いたくなってきたな( ^ω^)

プレイマットオタクのすすめ

こんにちは~

今回の記事は自己満足の極み、ただオススメのプレイマットを紹介するだけです!!!

プレイマットとはただプレイするときに下に敷くだけの布ではなく!これによって話を相手とできたり!眺めて自己満にふけったり!様々な用途がありますね。
またGPなどの大規模な大会などでは人数が多いため自分のプレイエリアの主張にもなるので結構敷き得
結構はみ出してくる人いますからねww

さて今回紹介するのはMTGのプレイマットです。
遊戯王の方は高額なの多過ぎて(^_^;)(^_^;)
とはいえプレイマットを集めるなら遊戯王よりMTGだと思っていますのでヽ(^○^)ノ

MTGのマットのいいところは

1とにかく安い
めっちゃ安いです!どんな高くても遊戯王みたいにウン十万とかないです!たくさん集めたいオタク向け

2種類がめちゃくちゃ多い

各GP毎に配布されたり、パック発売毎に数種類、とにかくいろんなイベントがある度にプレイマットがでます!同じ絵柄でもどこどこ版とかあるのも面白いですねww

3背景がきれい

これ僕がプレイマットで一番こだわっているところなのですが遊戯王のマットってあんまり背景がないですよね?
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こんな感じでよくわからん背景+モンスターという形がかなり多く、それがあんまりかっこよくないなと
もちろん遊戯王にもしっかりした背景のやつもあります
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上が遊戯王していたときにずっと使っていたナイアルラのマット
下が最近でた精霊龍のやつですね
これらはそのモンスターがどういうところにいるみたいなとこまで描いてあってかなりキレイだと思います

遊戯王はこの辺にしといてMTGに移ります
MTGは先程書いた通りに背景がちゃんとかいてあるカードがもともと多く、それを普通にプレイマットにするだけでもかなりキレイにできます
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こんな感じ
搭載歩行機械もめっちゃかっこいいんですけどこれの背景真っ黒だとなんか違う感じしますよねww
そしてここから僕が特にいいと考えるプレイマットの紹介に入ります

1Star City Games プレイマット

SCGマットとはもともとあるカードであったりをパロディ化してかわいくしたやつのシリーズですね
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これらはそれぞれゲートウォッチの誓い、戦乱のゼンディカーの紹介アートをパロディ化してます

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これは死儀礼のサーモンといって死儀礼のシャーマンというカードのパロディです
これを含む数種類にはスリーブもあり、
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こんな感じで統一できちゃいます!!!

2 海外のGP、PTマット

これが一番オススメです!!
これらはどういうものかというと
MTGのカードとその時大会が開催された街を合成したものです!!!
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これ僕が現在持っているマット一覧なんですけどww
左上が先程紹介したSCGの黄金牙タシグルのパロディのニャシグルマットです
これよく被ります(´・c_・`)
その下がここで書いているPTマットです!!!
これはプロツアーミルウォーキーのものなのですが!!!
見てください!夕方のミルウォーキーの町並みとそれを眺めるエルドラージ!!!
めっちゃかっこよくないですか!?
他にも
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これ!!!
バルセロナの街に攻め込もうとするエルドラージを迎え撃とうとするPW達!!!
やばくないですか???
ほかにもサグラダファミリア+ドラゴン
エッフェル塔ガーゴイルなど!

どうですか?
これらはMTGのマットの一部です
今回紹介したもの以外にもたくさんいいものがあります!

是非一度晴れる屋等の在庫が多くあるショップで調べてみてください

GP東京調整録その2 ~デッキシェアと本戦~

さて続きです!!!

そんなこんなでマルドゥコントロールを選択し、もともと作っていたやつとデッキシェアをして構築を話し合って持っていくことに

その後もう一人同じものを作りたいといった身内を加え三人でデッキシェアをすることにしました。

で、そうして完成したリストがこれです。

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メインの裏側のカードは石の宣告です。
友人に貸した結果会う機会がなくて回収できず本戦は借りましたm(__)m

で、本戦のレポを軽く

1 bye

本当はなんとか2byeをとりたかったのですがまあしゃーなし

2 ジャンド

先手お互いマリガンからしっかり土地が延びてくれて有利な状況でPWの設置がうまくいっていけそうと思うもトップデッキされた森の代言者が相手のクロックを跳ね上げてしまい2tで17点飛ばされて死

今度はしっかりと相手のクリーチャーに除去当て続け、PWも維持できたので勝ち

相手先手ダブマリこちらは土地5究極の価格精神背信キープ
2t目に相手の精神背信こちら最初のドローも土地なためスカ次のターンにこちらの精神背信で無限の抹消抜けてデンプロと山が残る
相手の動きをさばきつつ予定通り上から強いカード引いていって勝ち

×○○

3 緑黒季節

先手ダブマリしてなんとか頑張って耐えるもハンデスが引けず誓願季節ループを止められずに負け

先手マリガンをまくりかけたところでトップから季節余ったマナで拾った強迫うたれて苦い真理を落とされてウラモグで負け

××

4 赤黒エルドラージ

相手が後手ダブマリでこっちの先手4tカリタスを除去れずそのままカリタスビートで勝ち

現実を砕くものなどで殴られ、ライフがかなりきつくなるも除去が間に合って雷破アヴァシン殴って勝ち

○○

5 バントカンパニー

3tに光輝の炎、4tにナヒリが着地してそこまでは相手のムーブが全然強くなく、いけるだろうと感じていると6tくらいの中隊で返しにチャンドラで一掃しにいくもアヴァシンで耐えられてしまってそこから中隊連発で負け。相手態度も悪いしキレそう

そんなイライラしながらやったからどうでもいい森の代言者に究極の価格を使ってしまい、アヴァシンケアできなくしてしまって負け

相手がどんなにうざくても冷静にプレイしましょうww

6 白単人間

初手から除去厚目のハンドだったので相手の軽量クリーチャーを焼け野原にしてGG

3tに光輝の炎で一回リセット6tにもチャンドラでふたたび焼け野原 GG

○○

7 緑白トークン

メインだとカリタスの解答が大きいクリーチャー+ドロコマ、と少しの除去しかないためクリーチャーがいないうちにカリタスキャストこれを最後まで守り抜きそのままビート完遂

こちらはマリガンするもそこそこ都合よく引けてPWや雷破などをキャストできたが相手はノーマリながら土地が4で止まってしまって強いアクションをとれず最後ハンデスをうつとアヴァシンや白ラスを抱えていて結局それらが使えずそのまま殴って勝ち

○○

8 バントカンパニー

2t代言者4tギデオンで緑白トークン??みたいに思っていたら中隊
ギデオンのところでミスリードされて少しプレイが違ったかなと思いますがなんとかPWで耐えるも終盤にまた中隊連発
お前らみんななんでそんな中隊引けるんや
そんな引けたらおれも使うわ💢となりながら死

先手マリガンを喫しなかなかつらいことを予期
しかも相手しっかり4t中隊やん……ん?相手が6枚そのままデッキボトムに戻すぞ??相手の中隊スカのおかげでわんちゃんできたものの依然として状況は悪く、否認のケアをして昂揚ラスをうたない選択肢かオジュタイコマンドをケアしてリンヴァーラを出さないか迷った結果リンヴァーラの方が裏目の確率が低いと思いリンヴァーラキャストでライフゲイン
リンヴァーラのトークンは反射で消されたものの次のターンに闇住まい、そこの除去FBに否認がうたれなかったことで否認がないと確信
相手が並べて返してきたのでリンヴァーラと闇住まいで突撃しつつラスで天使をだして一掃
そのまま耐え

土地3強迫除去ソリンチャンドラみたいな初手で
強迫から入るとギデオンと中隊空中生成トラッカーみたいなハンドでギデオンを即落とすことができないハンドだったためギデオンを落とす
そこからクリーチャー勢を除去で殺して次のターンのトップで強迫!!
中隊を未然に(奇跡的に)防げて相手の残りのハンドは層雲の踊り手、土地こっちのハンドにはソリンチャンドラ、雷破!いけるやろこれとなっていたのですが……
土地がそこから全く延びない……
雷破が上からの除去で飛ばされてカリタスも反射されたりしながらそれでも土地が引けなかったため間に合わず……

×○×

9 緑白トークン

代言者にプライス、ニッサに破滅の道で入ると相手の攻め手がなくなって中盤に確保引かれ光輝の炎にトップのドロコマ合わせられるももう一発で一掃
破滅の道覚醒で勝負あり

そこまでしっかりとは覚えてないけどギリギリ耐えきれずに負けたらしい

ハンデスすると確保停滞の罠代言者ハンガー罠を落として二体が並んだとこで光輝の炎
次のターンに悪性の疫病を決め、
そのまま悪性の疫病が割られずに雷破カリタスで殴りきり

○×○

初日6-3でなんとか二日目進出
とりあえずの目標が達成できたのはよかったです
初日の反省としては最初のバントカンパニー戦のミスですね
お互いガンガン殴ってた状況なかでこっちの方がライフ有利だったので最優先でアヴァシンをケアしなきゃいけないのにしかもそれを少し考えてたはずなのにプライス使っちゃったのはアホの極み

残りのマッチ負けは主にこちらの事故に起因していることが多くておおむねよかった感じはあります
キープ等の反省はするべきですけどヽ(^○^)ノ

day2

10 赤青ゴーグルエルドラージ

後手マリガンの影響はほぼなかったものの序盤はハンデスで落とせなかったエルドラージ勢に殴られたり本体火力食らったりで耐えきれず

相手のゴーグルをしっかり割りつつ護法の宝珠をきめ、本体火力を止めて押しきり

ゴーグルを割ると張り直し(^_^;)(^_^;)(^_^;)
そこからナヒリ雷破の盤面でゴーグルから陥落を使われると6点バーンは決まったものの両方落ちてしまいきつくなる
相手はカウンターと除去2枚は持っててなかなかケアしづらい状況
とりあえずナヒリ等が落ちた返しでカウンターを抜こうと闇住まいからハンデスするとチャンドラがあってカウンター抜いてる場合じゃないww
次のターンの闇住まいアタックに相手が6マナで稲妻の斧をうってきたためカウンターが打てなくなったからアヴァシンで破壊不能ここで相手が投了

×○○

11 赤緑ゴーグルランプ

6tくらいのチャンドラとその次のアタルカとばしてから脅威がでてこずそのまま勝ち

盤面完全に返してワーブレもきっちり追放してやったってのにトップで陥落ひかれてゴーグル陥落くらって死

相手回っててゴーグル陥落二発でGG

○××

12白黒トークン

2t5tのハンデスで土地しかないのを見てこりゃいけるやろとか思ってたら確保オーメンからオメエ
解答1t遅くてオーメン止めれず

相手土地2で止まって勝ち

マリガン後強迫で疫病抜かれてきついと思ったんだけど相手また土地止まって耐え

×○○

13赤単

1tズルゴ2t満月の呼び声5点3t満月の呼び声8点4tあぶり焼きからパンチで終わり
タフまであがると焼けない

普通に序盤さばいてPWでやりたい放題

強迫強迫プライス餌食餌食沼山でキープしたらそのまま土地止まって負け
1枚引ければさばききれたかなあ
悲しい

×○×

14白単エルドラージ

マリガンして土地2止まり負け

トリマリ負け

萎え


最後あまりにゲームじゃなくてつまらなすぎてそのままドロップ

ついにバブル勝って次に進めたこと、初の二日目など嬉しいことはたくさんでしたが二日目はぼろぼろ
次の台北は賞金とプロポイントをしっかり獲得することを第一目標にしてあわよくばもっと上にと思います。

GP東京調整録その1 ~デッキを決めるまで~

お久しぶりです、なんか盗んだやつが万引きで捕まってふたたび冤罪回避をしなきゃいけなくなってるカツオですww

今回はGP東京が有りましたので本戦のレポおよびそこまでの道のり的なものをしばらく書いてみようかと

BMO大阪が終わり、イニストラードを覆う影が発売されるとタルキールブロックの覇王譚、運命再編が使えなくなり、スタンダード環境は大きく変わりました。
僕が使用していたのは4Cラリーというフェッチランドの力を大きく借りた4色デッキでしたので当然デッキ変更を余儀なくされたわけです。

こういうわけでBMO明けから考え始めていたのが赤黒の吸血鬼でした。
もとからガンガン殴るデッキが好きなのでしっかり回ったときのスピードにはかなりいい感触を得ていたものの、序盤のクリーチャーを除去され続けるとその後の大型は越えられずライフもとれずという欠点が判明したためボツ

ここから白黒のミッドレンジ、白黒のエルドラージを考えたのですがこれらは発売当時同型が多く、その際にうまく引けた側の勝ちかなという感覚になりこれもボツ

最初にしっくりきたのは青赤のエルドラージでした空中生成や次元潜入者などの飛行クロック、不快な集合体、現実を砕くものといった大型トランプル持ち、優秀な土地とあり、この時期の流行りにはかなり強くできていました(しかもやすい!!)
正直これをしっかり煮詰めて持っていこうとかなり考えていたのですがMTGの環境は遊戯王とは違いどんどん変わっていきます。
そう、バントカンパニーが流行りに流行ってしまったのです。
除去がかなり薄目のこのデッキでは基本的なサイズが勝っていて飛行クロックがあるとはいえ並ぶのをほぼ止められず、反射魔道士もかなりきついため、競技の大会がバントの海になっているならと泣く泣くお気に入りの愛機を手放すことにしました。
あとはそこそこ流行ってた白人間アグロにはほぼほぼメインが無理でサイド後もうまく除去引けないとあかんのもね……

さて次のデッキですがあれ?ヴリンの神童持ってるなあ……集合した中隊も前期使ってたなあ……
ということで絶対使わんからとラッシュにぶん投げた中隊を買い直し、手のひらクルクルバントカンパニーを組みましたヽ(^○^)ノ

4Cラリーのときもそうだけど世の中環境握るのが一番なんじゃい!!!

と思ったんですけど僕は秒でバントカンパニーを止めましたww

理由はいくつかあるのですが、

1ミラーが長すぎて主に1本目で勝てないとその時点で分けか負けとなることが多くなる。

2使用者多すぎにつきガンメタを食らってしまうくせに前期のラリーのようにそのガンメタを跳ね返せるほどのパワーがない。

3中隊がスカると取り返しがつかない……

ゆうて環境1番手となったわけでデッキパワー自体はかなり高く、2についてはまあ容認できる感じではありましたが、1はかなり危険に感じていてPTでもなんだかんだ準優勝に入ったためあまり数は減らないだろうと考えました。そこでGPでミラーマッチを踏むと体力的な面でかなりきついだろうと思い、PPTQでカンパニーがスカって目無しになったことをきっかけにカンパニー等を投げ、デッキを帰ることにしました(GP約1週間前)

このとき使うデッキとしての自分のなかでGPで勝てるであろう条件が

1ゲトの裏切り者、カリタスをメインにとることができるデッキ

2バントカンパニーや緑白トークンに有利とれるように全体除去、それもできれば速い段階で打てるスペルを無理なくとれる

3アグロに強い

1はPTにおいてLSVが使用した黒緑アリストクラッツを強烈に意識しています。
事実PTが明けると大会などでは黒緑アリストクラッツ(めんどくさいので以下LSV)が大量にいました。このデッキは基本的にクリーチャーデッキにかなり強く、バントカンパニーや緑白トークンにはおそらくかなり有利であると思います。
GPでもおそらく多くの人が使うと読みそれへの最も強い対策であるカリタスをとるのは必須と考えました。
かくいうぼくもPT翌日に即試し、カリタスがきつすぎるというか通るとほぼゲームエンドであることを悟り止めました。

以上の条件を考えると選択肢としてまず黒が確定、それから光輝の炎、チャンドラと優秀な全除去がある赤が欲しいとなり
赤黒緑のジャンド、赤黒青のグリクシス、赤黒白のマルドゥあたりが候補となり、たまたま身内の一人が回し始めたマルドゥをさわることにしました。
ジャンドだとオーメンなどの回答が少なく、グリクシスはだれも考えておらず、1から1週間前に考えていては間に合いません。
なのでマルドゥ(もしだめそうならジャンド)で行くことを決めました。

その後ゲームデーをそこそこの成績で終え、PPTQでは本当に下らなくてもったいないミスにより勝ちを逃してSEにいけずという好感触を経てデッキを確定させました。

マルドゥの利点として

白の追放除去、上述の赤の全除去、闇住まい、カリタス、黒の除去
それから優秀なPWがあります。
ナヒリがとれるため流行りそうであったゴーグルにもメインから無理なく回答があるあたりが特にいいと考えました。
という訳でデッキ選択の話しはここまでにします。

次で本戦の軽いレポと感想、これからのことについて書こうと思います。

BMO大阪(´・c_・`)

この前の連休に大阪でbig Magic Openが大阪で開催されたので行って来ました~

僕にとってはGP神戸以来となる大型のイベントかつ遠征でしたのでかなり楽しみにそして念入りに調整してきました

とりあえず簡単に結果

使用は4cラリーです

1 マルドゥグリーン ○○
2 ジェスカイドラゴン ○×○
3 エスパーコントロール ××
4 4cラリー ××
5 青赤エルドラージ ×○×
6 4cカンパニー ○○
7 エルドラージランプ ○×○
8 エスパーミッドレンジ ○-
9 バントカンパニー (J-speedさん) ×○×


また!!!!バブルで!!!!負けたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!

ふぅ……取り乱してしまった……

さてまたしても2日目さらには賞金を手にいれることが出来なかったわけですが敗因はなんだったのか

今回は正直割りきらなきゃいけない負け自体は多かったと思います

エスパーコントロール相手ではマリガントラブルからマナフラなど相性がよくない相手に対し勝てる動きは出来ませんでした

青赤エルドラージ戦では1本目に序盤の攻勢を全力でしのいだものの終盤のぶっぱ次元潜入者の能力3回のうち、ナントゥーコの鞘虫、先祖の結集
の二枚が飛び、ともにラスト1枚であったので飛行を止めるか死なないようにライフを得る手段がなくて負けてしまいました
どちらかがもっと早く引ける、また次元潜入者でふっとばなくても恐らく勝てていたと思いますが実際には飛んでいってしまったのでしかたないです
3本目はこちらマリガンに対して先攻ぶんまわりでドブンくらって5killくらいでした

個人的に今回一番反省しなきゃいけないのが終盤の集中力だと思います

R4は4cラリーミラーでしたが序盤明らかにハンドの差がでてしまい、また相手はメインにアナフェンザを採用していたために終止不利になってしまっていました
というかもっと早く死んでいてもおかしくなかったと思います
こちらが全然動けないなか相手は4t5tと中隊決めてて反射魔道士3体くらいでてましたから(^_^;)(^_^;)(^_^;)

で、序盤のその展開にやや負けるだろうと想定して
やや諦めながらも耐え続けてたところで相手がメインに先祖の結集マナの残りもあり、まずズーラポートあたりを引いたからドレインで殺せるようにでもなって負けかなと思いそのまま通してしまったのです(´・c_・`)
相手はアナフェンザを採用していたのでラリーに対応しないとアナフェンザによりクリーチャーが追放されてしまうのでここで鞘虫を落としておかないと自分のラリーのデメリットを踏み倒せなくなります

果たして相手は何もなくでてきた大量のクリーチャーを鞘虫でサクりそのまま殴ってきました(^_^;)(^_^;)(^_^;)(^_^;)
そこでこちらも先祖の結集で鞘虫を反射魔道士で飛ばすとそのままターンが返ってきたのです(^_^;)(^_^;)
今考えてもあのラリーなんやったんやろ……
まさかマナフルオープンでなんもないとでも思ったのだろうか……

まあなにはともあれ鞘虫落とし損ねてしまったのでリソースなくなった負け
2本目はダブマリでさいなら

青赤エルドラージのときもミスはしていなかったつもりですが押される展開でどこかしらでミスをしていたかもしれません

苦しくてもライフが0にならない限りは負けではないから0になるまでは集中しなくてはいけませんね

5月はGP東京 6月はGP台北 7月にBMO横浜とプレミアイベントが目白押しです!!!

そろそろしっかりとした結果を出せるように頑張ります!!!